Animación aplicada a videojuegos: tus personajes en acción

Área: 
Sede: 
Fecha evento: 
17/06/2024 to 20/06/2024
Director/Directores: 
D, Alfonso Burgos Risco. Profesor. Universidad de Zaragoza
Horas lectivas totales: 
30
Horas lectivas presenciales: 
30
Precio de la matrícula: 

Tarifa general: 200 €. Tarifa reducida: 175 €
Tendrán derecho a la tarifa reducida los estudiantes sin trabajo, los desempleados, los jubilados, el personal de la Universidad de Zaragoza y los tutores de prácticas de los alumnos de las distintas titulaciones del Campus de Teruel.

Objetivos: 

GENERALES
- Introducir a los alumnos en el uso y la interfaz del motor gráfico de Unity.
- Analizar y detallar los pasos y procedimientos para el desarrollo de un proyecto interactivo mediante motores gráficos.
- Fomentar habilidades de trabajo en equipo en un contexto profesional o laboral a través de un proyecto colaborativo.

ESPECÍFICOS
- Diferenciar entre animación cinemática y bucles (loops).
- Diferentes medios para crear sprites.
- Como animar un loop en un entorno 3D.
- Importar y configurar sprites en elmotor gráfico Unity.
- Importar y configurar loops para modelos 3D.
- Crear y conigurar un arbol de animaciones.
- Programar la relación entre los Inputs y las animaciones.
- Implementar las diferentes animaciones en un personaje interactivo.

Programa: 

Día 17 de junio, lunes.
Mañana
8:45 – 09:00     Recogida de documentación.
9:00 – 11:00    Modulo 1 - ¿Qué es un motor gráfico? Usos y aplicaciones.
Descanso
11:30 - 14:00    Modulo 2 – Animación 2D: creación de sprites.
Descanso mediodía

Tarde
16:00 – 18:00     Taller I: 2D y sprites.
Descanso
18:15 – 20:15   Taller II: 2D y sprites.

Día 18 de junio, martes
Mañana
9:00  –  11:00    Modulo 3 – Animación 3D: topología y rigging.
Descanso
11:30 – 14:00    Modulo 4 – Animación 3D: creación de bucles (loops).
Descanso mediodía

Tarde
16:00 – 18:00     Taller III: topología y rigging.
Descanso
18:15 – 20:15   Taller IV: bucles y loops.

Día 19 de junio, miércoles
Mañana
9:00   -  11:00    Modulo 5 – Motor Gráfico: Unity, Nuevo proyecto, interfaz y assets.
Descanso
11:30 – 14:00    Modulo 6 – Motor Gráfico: Importar animaciones.
Descanso mediodía

Tarde
16:00 – 18:00     Taller III: proyecto en Unity.
Descanso
18:15 – 20:15   Taller IV: animaciones e interacciones.

Día 20 de junio, jueves.
Mañana
9:00   -  11:00    Modulo 7 – Motor Gráfico: animator y el árbol de animaciones.
Descanso
11:30 – 14:00     Modulo 8 – Motor Gráfico: animaciones y player – Depuración.
Descanso mediodía

Tarde
16:00 – 18:00    Taller V: animator y player.
Descanso
18:15 – 20:15    Modulo 9 – Exportación del proyecto final.
20:15 – 20:30    Clausura.

Ponentes: 

Alfonso Burgos Risco. Director del curso.
José Javier Luis Tello. Profesor. Universidad de Zaragoza.